Critique de «  Inventez vos propres jeux informatiques avec Python  » par Al Sweigart

De nos jours, il y a peu de livres qui servent à enseigner la programmation, ainsi qu’à offrir du plaisir, en particulier pour les enfants. Le livre d’Al sert les deux.

Fondamentalement, ce livre traite de la création de jeux avec python, mais il sert également de base pour «briser la glace» pour ceux qui pensent que la programmation est réservée aux «geeks PC». Selon Al, «La programmation n’est pas difficile. Mais il est difficile de trouver du matériel d’apprentissage qui vous apprend à faire des choses intéressantes avec la programmation. D’autres livres informatiques abordent de nombreux sujets dont la plupart des codeurs débutants n’ont pas besoin. Ce livre vous apprendra à programmer vos propres jeux informatiques. Vous apprendrez une compétence utile et aurez des jeux amusants à montrer!

Il permet aux lecteurs de créer un jeu interactif en utilisant python et de changer tardivement les compétences en utilisant pygame pour créer une animation et du son, un aspect très important de la création de jeux.

Pour qui est ce livre?

La programmation n’est pas difficile. Mais il est difficile de trouver du matériel d’apprentissage qui vous apprend à faire des choses intéressantes avec la programmation. D’autres livres informatiques abordent de nombreux sujets dont la plupart des codeurs débutants n’ont pas besoin. Ce livre vous apprendra à programmer vos propres jeux informatiques. Vous apprendrez une compétence utile et aurez des jeux amusants à montrer! Ce livre est pour:

Débutants complets qui veulent s’instruire eux-mêmes en programmation informatique, même s’ils n’ont aucune expérience préalable en programmation.

Enfants et adolescents qui souhaitent apprendre la programmation informatique en créant des jeux. Les enfants aussi jeunes que 9 ou 10 ans devraient pouvoir suivre.

Adultes et enseignants qui souhaitent enseigner à d’autres programmes.

Toute personne, jeune ou âgée, qui souhaite apprendre à programmer en apprenant un langage de programmation professionnel.

Il y a 20 chapitres dans le livre

Un aspect très notable de ce livre est que, plutôt que les livres de programmation normaux, qui fournissent d’abord les principes, puis l’application, le livre d’Al montre le code source des jeux dès le départ et explique les principes de programmation à partir des exemples.

Ce livre n’est pas destiné à créer des jeux avec des graphismes de haute technologie, mais à des jeux suffisamment bons pour attirer les joueurs en ligne ou en tant que jeu pour téléphones mobiles, comme l’a dit Al.

«Les premiers jeux que nous créerons ensemble dans ce livre sembleront probablement simples comparés aux jeux auxquels vous avez joué sur Xbox, Playstation ou Wii. Ils n’ont pas de graphismes ou de musique sophistiqués, mais c’est parce qu’ils sont destinés à vous apprendre les bases. Ils sont volontairement simples pour que nous puissions nous concentrer sur l’apprentissage de la programmation. Les jeux n’ont pas besoin d’être compliqués pour être amusants. Le pendu, le Tic Tac Toe et la création de codes secrets sont simples à programmer mais aussi amusants. Il explique tous les aspects de python, de son installation à l’utilisation de pygame pour le son et l’animation. Dans l’ensemble, une bonne méthode, solide et interactive utilisée partout. Recommandé pour tous les âges et niveaux de programmation. ‘

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